ОТКРЫТЫЙ МОЛОДЕЖНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
    Охват регионов
    Охват образовательных учреждений
    Охват педагогов
    48%
    География работы включает в себя объекты во всех федеральных округах России и в Казахстане
    24%
    С каждым годом количество образовательных организаций, сотрудничающих с ОМУ, увеличивается
    35%
    Число педагогов, работающих по образовательным программам ОМУ, находится в положительной динамике
19
лет успешной работы
410
Реальных и виртуальных
молодежных мероприятий
2713
Организаций в статусе
партнёра программ
61
Авторских
образовательных курса
Итоги проекта «Территория интеллекта» за 2019 год

О результатах проекта «Территория интеллекта» за 2019 год и планах на будущее – в новом выпуске на канале «Россия24».

Территория интеллекта – инновационный образовательный проект, реализуемый по инициативе Администрации Томской области в рамках национального проекта «Образование».

Проект существует уже 2 года и на сегодняшний день включает:

  • Более 80 образовательных организаций
  • Более 3 тысяч детей в детских научных клубах «Фабрика миров»
  • 2 тысячи школьников, узнающих о 20 современных направлениях (треках) на занятиях по курсу «Профнавигация. Профессии настоящего и будущего»
  • Банк проектов для обновления уроков технологии с 1 по 11 класс
  • Пул бизнес-заказов для реализации школьниками
  • Уникальную цифровую платформу, помогающую школьникам построить индивидуальные траектории развития

Каждая образовательная организация Томска и Томской области может бесплатно стать участником проекта. Больше информации о Территории интеллекта – на сайте https://tintel.ru/.


Открытый Молодёжный Университет
16.01.2020
ава
Тупик педагогики сотрудничества
Новый министр умело успокаивает всех разволновавшихся колыбельными в стиле «вернуть». Это, кажется, удачный момент критически оценить предыдущие этапы развития образования.
Мир моих интересов
Мир моих интересов
ава
Геймификация в российских школах
Хорошие образовательные приложения с игровыми элементами могут существенно облегчить жизнь учителя. Редактор iSpring Павел Храмкин рассказывает об интересных примерах геймификации в России. По определению Кевина Вербаха, профессора права в Пенсильванском университете, геймификации — это применение приемов, характерных для компьютерных игр, в неигровых процессах. Геймификация делает скучные задания интересными, избегаемое — желанным, а сложное — простым.